Mujeres y videojuegos, más empoderadas y protagonistas

Más jugadoras, más programadoras y más personajes femeninos en un mundo de los videojuegos que se está transformando y donde las mujeres dejan de tener el rol de “secundarias, salvadas, sumisas y sexualizadas” para ser las protagonistas del videojuego.

08 septiembre 2020 |

La representación y el rol actual de las mujeres en los videojuegos muestran la transformación de un sector donde la figura femenina es cada vez más real y relevante.

Mujeres luchadoras, empoderadas, valientes, con un aspecto y personalidad acordes a las historias que van a protagonizar, cada vez más alejado de los estereotipos a los que la industria del videojuego nos tiene acostumbrados.

Secundarias, salvadas, sumisas y sexualizadas


Durante años se han fomentado los tópicos de los personajes femeninos en los videojuegos como las 4 eses:

  • Secundarias, aquellos personajes que no son principales.
  • Salvadas, aquellos personajes que necesitan siempre y constantemente la ayuda de un personaje masculino para resolver problemas.
  • Sumisas, aquellos personajes cuyo carácter es dominado por otro personaje.
  • Sexualizadas, aquellos personajes que sus cuerpos son cosificados y usados para el placer del hombre.


El 42% de los jugadores son mujeres


Aunque el videojuego ha captado históricamente a un público mayoritariamente masculino, los datos demuestran que esta tendencia está cambiando.

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